شماره روزنامه ۶۱۸۶
|

بازی های رایانه ای

    جمعه، ۲۶ آبان ۱۴۰۲
  • پلی‌‌‌استیشن۴ محبوب‌‌‌ترین کنسول در میان ایرانی‌‌‌ها

    دنیای‌اقتصاد: طبق آماری که در اواخر سال گذشته بنیاد ملی بازی‌‌‌های رایانه‌‌‌ای منتشر کرد، تعداد گیمرهای ایرانی به ۳۴ میلیون نفر می‌رسد و میانگین سنی آنها ۲۳ سال است. این آمار نشان می‌دهد که از میان این تعداد گیمر، ۴ میلیون نفر در دسته گیمرهای «حرفه‌‌‌ای» قرار می‌‌‌گیرند. این گیمرها به طور متوسط هر روز ۹۵ دقیقه بازی می‌کنند. برای آنکه تصور دقیقی از تعداد گیمرهای ایرانی داشته باشید، بد نیست یادآوری کنیم که در حال حاضر جمعیت ایران ۸۷.۹۲ است.
    دوشنبه، ۲۴ مهر ۱۴۰۲
  • المپیک بازی‌های رایانه‌ای ایجاد می‌شود

    دنیای اقتصاد: توماس باخ، رئیس کمیته بین‌المللی المپیک در صد و چهل و یکمین اجلاس این کمیته در بمبئی هند اعلام کرد المپیک بازی‌های رایانه‌ای ایجاد می‌شود و در ادامه توضیح داد: «‌۳ میلیارد نفر در سراسر جهان به بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازند. تخمین زده می‌شود که بیش از ۵۰۰ میلیون نفر از آنها به ورزش‌های الکترونیکی علاقه‌مند هستند که شامل ورزش‌های مجازی و برنامه‌های شبیه‌سازی ورزشی است. برای ما مهم‌تر این است که اکثر این افراد زیر ۳۴ سال دارند.»
    جمعه، ۱۰ شهریور ۱۴۰۲
  • بازی‌سازان اسیر گرداب فیلترینگ

    دنياي اقتصاد: صنعت بازی که سال‌های رشد را پشت سر گذاشت، در یک سال اخیر با موج توقف فعالیت مجموعه‌های تولیدکننده بازی دست‌وپنجه نرم می‌کند. در این مدت فعالان صنعت بازی بیش از هر مشکلی، سایه سنگین فیلترینگ گوگل‌پلی را تجربه می‌کنند و بارها درباره مشکلاتی که مسدودسازی این اپ‌استور ایجاد کرده، هشدار داده‌اند. وعده‌های وزیر ارتباطات برای تجدید‌نظر در سیاست‌های فیلترینگ و پیگیری رفع فیلتر گوگل‌پلی هم کارگر نیفتادند و آخرین اقدام عیسی زارع‌پور در تیر ماه برای بازگشایی گوگل‌پلی با موافقت کارگروه تعیین مصادیق محتوای…
    یکشنبه، ۰۵ شهریور ۱۴۰۲
  • تداوم فیلتر گوگل‌پلی باعث تضعیف صنعت بازی می‌شود

    دنياي اقتصاد: رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای سرگرمی و بازی‌های رایانه‌ای سازمان نصر تهران هشدار داد که فیلتر گوگل‌پلی در بلندمدت به استورهای داخلی نیز ضربه می‌زند و باعث تضعیف تمام بخش‌های صنعت بازی ایران می‌شود.
    شنبه، ۲۴ تیر ۱۴۰۲
  • سرمایه انسانی، ستون پیشرفت کشور در فضای مجازی است

    سیتنا: دبیر شورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی گفت: تربیت و حفظ سرمایه‌های انسانی در حوزه فضای مجازی بسیار حائز اهمیت بوده و در واقع نیروهای انسانی متخصص فضای مجازی ستون این فضا هستند. محمدامین آقامیری، در سفر به استان آذربایجان شرقی ضمن برگزاری نخستین جلسه «شورای فضای مجازی استان» ابعاد و ضرورت‌های تحول در کشور متناسب با فضای مجازی را تبیین کرد. وی در نخستین شورای فضای مجازی استانی در تبریز با تاکید بر اهمیت گستره فضای مجازی در زندگی مردم بر شکاف بین نسلی تاکید کرد و افزود: نزدیک به ۳۲…
    دوشنبه، ۱۲ تیر ۱۴۰۲
  • بازی‌های رایانه‌ای در کشور ۳۴ میلیون نفر مخاطب دارد

    سیتنا: وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اعلام اینکه ۳۴ میلیون نفر در کشور مخاطب بازی‌های رایانه‌ای هستند، اظهار کرد: از این میان پنج میلیون نفر به صورت حرفه‌ای بازی می‌کنند و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تلاش می‌کند بازی‌های رایانه‌ای را به فرصتی برای کشور و نسل جدید تبدیل کند.
    یکشنبه، ۱۱ تیر ۱۴۰۲
  • استفاده از ظرفیت‏‏‌های سرخه‌حصار برای اوقات فراغت تابستان

    محمدهادی علی‏‏‌احمدی، شهردار منطقه ۱۳ با اشاره به میزبانی بوستان جنگلی سرخه‌حصار از شهروندان در فصل تابستان از برگزاری جشنواره بزرگ فرهنگی ورزشی در بوستان جنگلی سرخه‌حصار خبر داد و گفت: این منطقه تاکنون با اجرای سه ویژه برنامه میزبان قشرهای مختلف مردمی از جمله خانواده‌های معظم شهدا بوده است. شهردار منطقه۱۳ اظهار کرد: در این جشنواره، پنج ایستگاه بازی و سرگرمی و تعدادی میز سلامت فعال بود و به گونه‏‏‌ای طراحی شده بود که همه اعضای خانواده (مادر، کودک و نوجوان) بتوانند از امکانات آن استفاده کنند و…
    چهارشنبه، ۱۶ فروردین ۱۴۰۲
  • آمازون کارمندان بخش بازی رایانه‌ای را اخراج می‌کند

    مهر: اخراج‌های ادامه‌دار در آمازون به کارمندانی رسیده که به‌طور مستقیم در فرآیند تولید بازی رایانه‌ای فعالیت می‌کنند. به گزارش انگجت، کریستوف هارتمن، نایب‌رئیس بخش بازی‌های رایانه‌ای در یادداشتی اعلام کرد در این مرحله بیش از ۱۰۰ کارمند در سراسر بخش‌های بازی رایانه‌ای اخراج می‌شوند که Prime Gaming، Game Growth و آمازون گیمز در سن‌دیگو استودیو را شامل می‌شود. این شرکت فناوری همچنین کارمندان را در تیم پروژه‌های دیگری به کار می‌گیرد که در محور تمرکز استراتژیک فعالیت‌های آن قرار دارند. کارمندان…
    سه‌شنبه، ۰۹ اسفند ۱۴۰۱
  • الزام عرضه‌کنندگان بازی‌های خارجی به پرداخت عوارض

    دنياي اقتصاد: نمایندگان مجلس در جریان بررسی بودجه ۱۴۰۲، سازمان امور مالیاتی را موظف کردند تا با همکاری وزارت ارشاد از عرضه‌کنندگان بازی‌های خارجی عوارضی معادل ۱۰ درصد اخذ کند. البته این موضوعی نیست که به یکباره مطرح شده باشد و جرقه‌های اولیه چنین تصمیمی، در زمان تدوین لایحه بودجه سال ۹۷ زده شده بود. پیشنهاد انجام چنین اقدامی از سوی حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل وقت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارائه شده بود که البته در آن زمان با مخالفت بازی‌سازان مواجه شد.
    چهارشنبه، ۰۳ اسفند ۱۴۰۱
  • هکرها اطلاعات کارمندان و بازی اکتیویژن را دزدیدند

    مهر: هکرهای ناشناس اطلاعات داخلی شرکت اکتیویژن از مشهورترین سازندگان انواع بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی را سرقت کردند. به گزارش تک‌کرانچ، گروه تحقیقاتی امنیت سایبری و بدافزار vx-underground تصاویری از داده‌هایی که ظاهرا از Activision به سرقت رفته را منتشر کرد، از جمله اطلاعات برنامه‌ریزی‌شده برای انتشار در مورد بازی تیراندازی اول شخص محبوب فراخوان وظیفه(call of duty). روز دوشنبه، وبلاگ بازی Insider Gaming اعلام کرد پس از به دست آوردن ‌کل‌ داده‌های هک شده، که توسط vx-underground منتشر نشده…
    سه‌شنبه، ۱۸ بهمن ۱۴۰۱
  • صنعت بازی در سراشیبی سقوط

    دنیای اقتصاد، آوا فلاح: فیلترینگ نفس صنعت گیمینگ را بریده است و با وجود زمزمه‌هایی که اخیرا درباره برداشتن محدودیت‌های گوگل‌پلی شنیده می‌شد، هنوز هیچ گشایشی در این زمینه اتفاق نیفتاده است. طبق آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، برآورد شده است که در سال ۱۴۰۰ از بین ۸۴ میلیون ایرانی، ۳۴ میلیون نفر روی پلتفرم‌های مختلف، بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند.
    یکشنبه، ۱۶ بهمن ۱۴۰۱
  • حضور همراه اول در نمایشگاه فضای مجازی

    همراه اول به عنوان یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه تولید محتوا و سرویس‌های دیجیتال، در نمایشگاه فناوری‌‌‌های محتوای فضای مجازی با سرویس‌ها، پلتفرم‌ها و اپلیکیشن‌هایی نظیر «شبکه آموزشی دانش‌آموز (شاد)»، «زیست‌بوم مجازی درسا»، «سرویس اینترنت کودک و نوجوان»، «مرورگر بومی ذره‌بین»، « API کنسول» و بخش‌های «متاورس»، «بازی‌های رایانه‌ای» و «انیمیشن کارتونی» حضور دارد و بازدیدکنندگان می‌توانند با آخرین دستاوردهای خدمات محتوایی این اپراتور آشنا شوند.
    چهارشنبه، ۲۸ دی ۱۴۰۱
  • رونمایی از سایت و اپلیکیشن «رادار بازی»

    ایسنا: وزیر ارتباطات با اعلام خبر راه‌‌‌اندازی سایت و اپلیکیشنی با نام «رادار بازی»، بر تاثیر این اقدام در افزایش قابل‌توجه سرعت دانلود و آپدیت بازی‌‌‌ها و کاهش پینگ آنها برای گیمرها تاکید کرد.
    سه‌شنبه، ۲۷ دی ۱۴۰۱
  • آخرین نسخه رفع تحریم‌های حوزه اینترنت ایران چیست؟

    سیتنا: وب‌سایت وزارت خزانه‌داری آمریکا با تشریح مفاد مجوز بازنگری‌شده‌ رفع تحریم‌های اینترنتی کاربران و شرکت‌های ایرانی اعلام کرد: با اعمال این معافیت‌ها، امکان دسترسی ایرانیان به شبکه‌های اجتماعی، ابزارهای ارتباطی، خدمات ابری، سرویس‌های تماس‌های ویدئویی، نقشه‌های آنلاین، بازی‌های رایانه‌ای، پلتفرم‌های آموزشی، ابزارهای امنیت اینترنتی، ابزارهای ترجمه، احراز هویت و سیستم‌عامل‌ها، فراهم می‌شود.
    دوشنبه، ۰۷ آذر ۱۴۰۱
  • چین: اعتیاد کودکان به بازی‌های رایانه‌ای را رفع کردیم

    سيتنا: برخی رسانه‌های چینی اخیرا با انتشار گزارشی مدعی شده‌اند که اعتیاد کودکان و نوجوانان چینی به بازی‌های رایانه‌ای مهار شده است؛ بنابراین ممکن است مقامات چینی محدودیت‌های اعمالی بر کودکان چینی که اجازه بیش از سه ساعت بازی رایانه‌ای در طول هفته را ندارند، کاهش دهند.
    چهارشنبه، ۱۸ آبان ۱۴۰۱
  • آرژانتین قهرمان می‌شود، ایران صعود نمی‌کند

    دنياي اقتصاد: کمپانی EA به عنوان یکی از معتبرترین شرکت‌های تولید بازی‌های رایانه‌ای، یک بخش مجزا برای تولید بازی‌های ورزشی دارد که علاقه‌مندان می‌دانند که آن EA Sports نام دارد. این شرکت که هرسال مشهورترین بازی فوتبالی دنیا را با همکاری فدراسیون جهانی فوتبال به نام FIFA روانه بازار می‌کند، در سال‌های جام جهانی اقدامات‌ جالبی انجام می‌دهد.
    دوشنبه، ۱۶ آبان ۱۴۰۱
  • ساحت کارآفرینی خلاق

    فرهاد رحیمی /دبیر کانون کارآفرینی استان اصفهان
    با شروع عصر جدیدی از بازاریابی، تعاریف قدیمی حوزه کار و صنعت دچار تغییر گشت. بازاریابی که همواره در تلاش بود تقاضا را شناسایی کند، حالا به دنبال شناخت نیازها است. نیازهایی که پیش تر مورد بررسی قرار نمی گرفت و اهمیت خاصی نداشت. این شناخت به صنایع کمک کرد کالاها و خدمات خود را مطابق انتظار مصرف کنندگان تغییر دهند. و در ادامه افراد خلاق نیازهایی را پاسخ دهند که حتی مصرف کنندگان از آن بی اطلاع هستند.
    جمعه، ۱۵ مهر ۱۴۰۱
  • نگرانی اتحادیه اروپا از انحصارطلبی تازه مایکروسافت

    مهر: بر اساس یکی از سندهای اتحادیه اروپا، رگولاتوری‌های ضد انحصار اتحادیه اروپا از شرکت‌های سازنده بازی‌های ویدئویی پرسیده‌اند که آیا نگران انحصارطلبی تازه مایکروسافت هستند یا خیر. به گزارش یو‌اس نیوز، مایکروسافت شرکت اکتیویژن را خریده که یکی از غول‌های دنیای بازی‌های رایانه‌ای است و بیم آن می‌رود این خرید باعث جلوگیری از دسترسی رقبای مایکروسافت به بازی‌های پرفروش اکتیویژن بلیزارد، سازنده بازی «ندای وظیفه» شود. رگولاتورهای ضد انحصار اتحادیه اروپا قرار است تا ۸ نوامبر تصمیم اولیه را در مورد اینکه…
    یکشنبه، ۱۰ مهر ۱۴۰۱
  • مشخصات کروم بوک گیمینگ لنوو فاش شد

    مهر: مشخصات یک کروم‌بوک مخصوص بازی‌های رایانه‌ای با نمایشگر ۱۶ اینچی در وب‌سایت لنوو رصد شده است. به گزارش گیزمو چاینا، به تازگی وب‌سایت «کروم آنباکسد» مشخصات یک کروم‌بوک IdeaPad۵ مخصوص بازی‌های رایانه‌ای را در بخش مرجع مشخصات محصول سایت شرکت لنوو رصد کرده است. به این ترتیب به نظر می‌رسد لنوو تصمیم دارد در آینده‌ای نزدیک رایانه‌های کروم‌بوک مبتنی بر بازی رایانه‌ای ارائه کند. همچنین لپ‌تاپ رصد شده به وای‌فای۶ متصل می‌شود دارای دو اتصال‌دهنده USB-C، USB-A، جک هدفون و یک کارتخوان میکرواس‌دی است.…
    دوشنبه، ۲۸ شهریور ۱۴۰۱
  • هند بازی‌های رایانه‌ای را قانونمند می‌کند

    مهر: طبق گزارش یک هیات از مقامات هندی، باید یک سازمان رگولاتوری ایجاد شود تا بازی‌های آنلاین را براساس مهارت یا قمار بودن آنها دسته‌بندی کند. به گزارش رویترز، همچنین این سازمان باید قوانینی برای مسدودسازی فرمت‌های ممنوع را اجرا و موضع سختگیرانه‌تری درباره وب‌سایت‌های قمار آنلاین اتخاذ کند. هیات مذکور شامل مقامات ارشد دولت نارندرا مودی، نخست‌وزیر هند است و از ماه‌ها قبل مشغول نوشتن قوانینی برای بخش بازی‌های رایانشی آنلاین کشور هستند.
    دوشنبه، ۲۱ شهریور ۱۴۰۱
  • فقدان الگوی انتخاب بازی‌های رایانه ای

    مدیر اداره مدیریت رده‌بندی سنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: سطح آگاهی خانواده ها در حوزه بازی های رایانه‌ای و محتوای این بازی ها در کشور ما بسیار پایین است.
    شنبه، ۱۲ شهریور ۱۴۰۱
  • انگلیس به خرید انحصارطلبانه مایکروسافت اعتراض کرد

    مهر: رگولاتور ضد انحصار بریتانیا اعلام کرد خرید ۶۹ میلیارد دلاری شرکت مایکروسافت و مالکیت آن بر شرکت اکتیویژن رقابت در بازار کنسول‌های بازی، خدمات اشتراک و بازی‌های ابری را مختل می‌کند. سازمان رقابت و بازار انگلیس روز پنج‌شنبه اعلام کرد اگر مایکروسافت از دسترسی رقبا به بازی‌های پرفروش تحت کنترل اکتیویژن جلوگیری کند، این معامله که بزرگ‌ترین معامله تاکنون در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است، می‌تواند به این صنعت آسیب برساند. سازمان مذکور افزود: «ما نگران این هستیم که مایکروسافت بتواند پس از ادغام از کنترل…
    چهارشنبه، ۱۱ خرداد ۱۴۰۱
  • ممنوعیت استفاده از اصطلاحات انگلیسی در بازی‌های رایانه‌ای فرانسه

    مهر: دولت فرانسه استفاده از برخی اصطلاحات زبان انگلیسی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای را ممنوع کرد. به گزارش انگجت، حالا دیگر زبان فرانسوی پر از اصطلاحات انگلیسی است و همین امر موجب اعتراض برخی گروه‌ها در این کشور شده است. با وجود استفاده گسترده کسب و کارهای مختلف از این اصطلاحات، دولت فرانسه از صنعت بازی‌های رایانه انتقاد کرده و به‌طور رسمی اصطلاحاتی مانند «استریمر» (Streamer)‌ و کلاد گیمینگ (Cloud gaming) را ممنوع کرده است. این تغییرات با مشاوره وزارت فرهنگ فرانسه انجام شده که در گذشته صنعت بازی‌های…
    دوشنبه، ۰۹ خرداد ۱۴۰۱
  • موبایل میان‌رده ویوو با باتری ۶ هزار میلی‌آمپر عرضه شد

    مهر: شرکت چینی ویوو یک موبایل میان‌رده با دوربین پشتی ۵۰ مگاپیکسلی و باتری ۶هزار میلی‌آمپری در بازار داخلی عرضه کرده است. به گزارش گیزموچاینا، این موبایل دو روز پیش بی‌سروصدا در بازار چین عرضه شد و اکنون جزئیات آن مشخص شده است. «ویووT۲x» به‌طور رسمی از طریق پلتفرم تجارت آنلاین JD. com عرضه شد. بارگیری و ارسال این کالا به مشتریان از ۱۲ ژوئن به بعد آغاز می‌شود. موبایل جدید ویوو با SoC جدید مدیاتک به نام Dimensity منتشر شده است. این SoC روی نود ۶ نانومتری شرکت TSMC ساخته شده که قابلیت صرفه‌جویی در…
    یکشنبه، ۰۸ خرداد ۱۴۰۱
  • بانک مهر ایران پیشگام حمایت از صنایع خلاق شد

    دنیای اقتصاد: بانک قرض‌الحسنه مهر ایران با امضای تفاهم‌نامه‌ای با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پیشگام حمایت از صنایع خلاق شد. سیدسعید شمسی‌نژاد مدیرعامل بانک در آیین امضای تفاهم‌نامه با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: سیاست بانک قرض‌الحسنه مهر ایران در دوره جدید حمایت از صنایعی است که در آینده پیشران خواهند بود.
    شنبه، ۱۷ اردیبهشت ۱۴۰۱
  • انویدیا به پنهان‌کاری در مورد تبعات استخراج رمزارز متهم شد

    مهر: کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات‌متحده روز جمعه اعلام کرد شرکت فناوری انویدیا در مورد تبعات استخراج ارزرمزها بر فعالیت‌های حرفه‌ای خود پنهان کاری کرده است. به گزارش رویترز، این کمیسیون معتقد است که شرکت انویدیا به دلیل آنچه «افشای ناکافی» تاثیر رمزنگاری بر کسب‌وکار این شرکت نامیده شده، تخلف کرده است. بررسی‌های کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات‌متحده نشان می‌دهد طی ۹ماه متوالی در سال مالی ۲۰۱۸، این شرکت از افشای این موضوع خودداری کرده که رمزنگاری یکی از عوامل رشد درآمد مادی آن در کنار فروش…