شماره روزنامه ۵۹۹۴
|

بازی های رایانه ای

بازی های رایانه ای

  • بازی‌های رایانه‏‌ای؛ نجات‏‌بخش حافظه سالمندان

    ایسنا: توجه به سلامت جسمی و روانی سالمندان، یکی از مهم‌ترین وظایفی است که در سطح فردی و اجتماعی باید توسط جوامع موردعنایت قرار گیرد. محققان کشور در همین راستا استفاده از بازی‌های رایانه‌‌ای را برای سالم نگه‌‌داشتن حافظه سالمندان توصیه کرده‌‌اند. سالمندی یک فرآیند زیستی طبیعی و غیر قابل‌‌اجتناب است که باعث تغییراتی در بدن، ذهن و زندگی اجتماعی افراد می‌شود.
  • رشد تولید بازی‌های رایانه‌‌ای ساخت ایران شتاب می‌گیرد

    ایرنا: سخنگوی دولت گفت: سرمایه‌‌گذاری گسترده‌‌تر در تولید بازی‌های داخلی از منبع مالیات ۱۰درصدی بر بازی‌های خارجی، اولین قدم حمایتی دولت در بودجه ۱۴۰۱ است.
  • صنعت گیم ؛گرفتار بازی سیاستگذار

    دنیای‌اقتصاد: شرح چالش‌های متعددی که بازی‌سازان ایرانی در سال‌های اخیر با آن مواجه بوده‌اند داستان تازه‌ای نیست؛ رویکرد نامناسب سیاستگذاران در ساماندهی و حمایت از این صنعت، نه‌تنها مشکل چندانی را از این قشر حل نکرده، بلکه گاهی شرایط را بغرنج‌تر نیز کرده است. هفته گذشته دبیر شورای‌عالی فضای‌مجازی در یکی از سخنرانی‌های خود با اذعان به این مساله که در ۹۵‌درصد بازی‌ها و ۱۰۰‌درصد سخت‌افزارهای دیجیتال، مصرف‌کننده محصولات خارجی هستیم، از اهداف و برنامه‌های خود برای تقویت حکمرانی در این حوزه سخن گفت. این درحالی است…
  • مایکروسافت وارد «متاورس» می‌شود

    مهر: مایکروسافت اعلام کرد سرویس مایکروسافت تیمز‌متاورس را برای جلسات و تماس‌‌های ویدئویی ارائه می‌کند. علاوه‌بر آن این شرکت برنامه‌های گسترده‌‌تری برای صنعت بازی‌های رایانه‌‌ای و سرگمی دارد.
  • چالش‌های بازار مصرف فرهنگی در ایران

    دنياي اقتصاد: مصرف فرهنگی در ایران در سال‌های اخیر متاثر از بحران‌های اقتصادی ناشی از تحریم و کرونا، تحولات بسیاری را تجربه کرده است. بسیاری از خانواده‌ها از سال ۱۳۹۹ رفتن به سینما، تئاتر و کنسرت را کاهش داده و تلاش کرده‌اند با جایگزین کردن دیگر حوزه‌ها از جمله خرید کتاب و حتی بازی‌های رایانه‌ای، مصارف فرهنگی خود را ارزان‌تر کرده و مدیریت کنند.
  • اطلاعات بیش از یک میلیون گیمر در معرض هک

    مهر: یک توسعه‌دهنده بازی‌های رایانه‌ای در چین اطلاعات کاربرانش را در یک مخزن داده بدون اقدامات امنیتی ذخیره کرده و آنها را در معرض خطر هک و کلاهبرداری قرار داده است. به گزارش گیزموچاینا، گروهی از محققان امنیتی شکاف امنیتی را در فعالیت‌های یک توسعه‌دهنده بازی رایانه‌ای مشهور در چین کشف کرده‌اند. با استفاده از شکاف امنیتی رصد شده، اطلاعات بیش از یک میلیون گیمر در معرض هک قرار گرفته است. طبق گفته محققان امنیتی وب‌سایت «وی‌پی‌ان منتور»، EskFun از یک سرور بدون اقدامات امنیتی برای ذخیره انبوه اطلاعات…
  • غول چینی صنعت بازی، قوانین جدید برای کاربران نوجوان وضع می‌کند

    مهر: شرکت تنسنت در پی انتشار مقاله‌ای که بازی‌های رایانه‌ای را «افیون روحی» نامیده بود، از اعمال محدودیت‌هایی برای کاربران زیر سن قانونی و همچنین کودکان زیر ۱۲ سال خبر داد. به گزارش آسوشیتدپرس، تنسنت (Tencent) بزرگ‌ترین شرکت بازی‌های رایانه‌ای چین اعلام کرد مدت زمان بازی برای افراد زیر سن قانونی را محدود می‌کند و از سوی دیگر به کودکان کمتر از ۱۲ سال اجازه خرید داخل بازی را نمی‌دهد. پس از انتشار مقاله‌ای انتقادی درباره بازی‌های رایانه‌ای در نشریه «اکونومیک اینفورمیشن دیلی»، ارزش سهام تنسنت ۱۱…
  • آلوده‌کردن رایانه‌ها از طریق بازی برای استخراج رمز ارز

    مهر: هکرها با آلوده‌کردن رایانه‌های شخصی علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای به بدافزار در تلاش برای استخراج مبالغ فراوانی رمزارز از آنها هستند.‌ بدافزاری که به این منظور مورد استفاده قرار می‌گیرد، کراکونوش نام دارد و خود را در نسخه‌های رایگان بازی‌هایی مانند ۱۹k۲NBA، جی‌تی‌ای، فار کرای ۵، سیمز ۴ و پارک‌ژوراسیک مخفی می‌کند. بسیاری از کاربران این بازی‌ها را از سایت‌های تورنت بارگذاری و نصب می‌کنند و از این مساله غافل هستند که بازی‌های مذکور آلوده به بدافزار استخراج رمزارز هستند. یافته‌های موسسه امنیت…
  • ویژگی‌های کلیدی یک تلویزیون مناسب برای گیمرها

    دنیای اقتصاد: جهان برای گیمرها و افراد علاقه‌مند به بازی‌های کامپیوتری هر روز اتفاقات هیجان‌انگیز و بازی‌های جدید به همراه دارد. تکنولوژی روز جهان، گیمینگ و بازی‌های رایانه‌ای را به فصلی جدیدتر و هیجان‌انگیزتر برده است و می‌توان با گرافیک قوی‌تر و قابلیت‌های بیشتر در فضای بازی‌های امروزی غرق شد.
  • گیمرهای جهان در ۵ سال گذشته، چقدر برای خرید بازی هزینه کردند؟

    آی‌تی ایران: طی پنج سال گذشته، میزان پولی‌که کاربران برای خرید و اجرای بازی‌های موبایلی پرداخت کرده‌اند، به مراتب بیشتر از هزینه‌ای بوده که در دیگر پلت‌فرم‌ها مانند کنسول‌های خانگی، کنسول‌های‌دستی و بازی‌های رایانه‌ای صرف شده است.
  • انتقاد از برخورد سلیقه‌ای و بدون‌معیار در ممیزی بازی‌های رایانه‌ای

    ایسنا : رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر با انتقاد از برخورد سلیقه‌ای و بدون معیار و سختگیرانه در ممیزی بازی‌ها، گفت: اگر کلیت این موضوع به‌درستی انجام می‌شد، شاید چالش زیادی برای بازی‌سازها ایجاد نمی‌کرد، اما در یک‌سال و نیم گذشته مصادیق ممیزی به‌شدت سلیقه‌ای شده و این مساله بازی‌سازها را آزار می‌دهد.
  • هوش مصنوعی آشپزی می‌کند

    مهر: محققان کره‌ای یک سیستم هوش مصنوعی ابداع کرده‌اند که تشخیص می‌دهد ترکیب کدام موادغذایی با یکدیگر بهتر خواهد بود. پس از آنکه طی سال‌های اخیر هوش‌مصنوعی وارد حوزه‌هایی مانند بازی‌های رایانه‌ای، خودروهای خودران و ... شد، اکنون قرار است از این فناوری برای تحول در صنعت آشپزی بهره گرفته شود.‌
  • چالش‌های بازی‌سازان ایرانی

    دنیا‌ی‌اقتصاد: به‌رغم آنکه ایران طی سال‌های اخیر در زمینه توسعه بازی‌های رایانه‌ای پیشرفت قابل توجهی داشته، فعالان این صنعت معتقدند موانع متعددی روند رشد و توسعه بازی‌های رایا‌نه‌ای را کند کرده‌اند. هفته گذشته بازی‌سازان ایرانی، با انتشار بیانیه‌ای خطاب به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نگرانی خود را از نحوه رسیدگی بخش نظارت بازی‌ها ابراز کردند.
  • حمایت از بازی‌های برتر موبایلی با پویش نوروزی «بازینو»

    ایسنا: بازار بازی‌های موبایل در دنیا در دوران شیوع کرونا با رشد بیش از ۷۷ میلیارد دلاری درآمد مواجه شده و در ایران نیز تعداد نصب بازی‌ها توسط کاربران ۵۹ درصد افزایش یافته است. از این رو بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف حمایت از بازی‌های موبایلی برتر ایرانی، پویش نوروزی «بازینو» را راه‌اندازی کرده است. به گزارش «ایسنا» پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستین‌بار توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با هدف حمایت از بازی‌های موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز…
  • صدور آنی پروانه انتشار ۱۱ هزار بازی موبایلی ایرانی

    ایسنا: معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رده‌بندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکت‌ها خبر داد. عقیل منصوری با بیان اینکه رده‌بندی این بازی‌ها در ادامه فرآیند اجرایی صدور پروانه انتشار بازی‌ها و تدابیر اتخاذ شده برای تسهیل و تسریع در آن انجام شده است، گفت: انجام رده‌بندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکت‌ها به این معنی است که بازی‌ها در صورت تشکیل پرونده و ارائه درخواست آنلاین از سوی توسعه‌دهنده، حتی ظرف یک روز هم می‌توانند پروانه انتشار بگیرند. وی افزود: البته طبعا کمتر سازمانی توانایی…
  • آیا قدرت جهانی آمریکا رو به افول است؟

    سید قاسم ذاکری کارشناس مسائل بین‌الملل
    الف- طرح موضوع: از زمان بحران مالی ۲۰۰۸ تاکنون به‌صورتی وقفه ناپذیر شاهد تولید حجم‌های انبوهی از انواع محتوا پیرامون هشدار درباره سقوط، فروپاشی، افول قدرت و کاهش نفوذ جهانی آمریکا، پایان نظام لیبرال دموکراسی همچنین ایجاد وقفه در تجارت آزاد هستیم. جالب آنجاست که اولا تقریبا تمامی این محتویات غالبا در داخل آمریکا و بعضا در اروپا تولید شده‌اند؛ منظور آن است که رقبا و دشمنان شناخته شده آمریکا هیچ نقشی در تولیدات چنین محتویاتی نداشته‌اند، ثانیا چنین آثاری معمولا توسط نخبگان تراز اول آمریکایی و…
  • آغاز برخورد با ناشران کپی‌های غیرقانونی بازی‌های ایرانی از دی‎ماه

    ایرنا: معاون نظارت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای گفت:براساس برنامه حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی‌ماه با عرضه‌کنندگان بازی‌هایی که با هر تغییری حق پدیدآورنده را ضایع کند، برخورد خواهد شد.
  • خرید و فروش اکانت‌های بازی قانونی نیست

    ایسنا: معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر لزوم توجه کاربران به ضوابط مالکیت امتیاز بازی، درخصوص برخی سودجویی‌ها مبنی‌بر تقویت اکانت‌ها (cheat boosting) به‌وسیله برنامه‌های جانبی و کدهای تقلب و فروش آن به بازیکنان هشدار داد.
  • وجود ۳۲ میلیون کاربر بازی‌های دیجیتال در کشور

    ایسنا: براساس داده‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تعداد بازیکنان بازی‌های دیجیتال در یک دهه اخیر دوبرابر شده و از ۱۶ میلیون به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. سرانه بازی هر ایرانی ۳۱ دقیقه و سرانه بازی بازیکنان ۹۳ دقیقه در روز است.
  • راه‌اندازی مدرسه بازی‌سازی با ۴۰ هزار عضو در شبکه شاد

    ایرنا: مدرسه «بازی‌سازان فردا» در اقدام مشترک انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت آموزش و پرورش درخصوص آموزش بازی‌سازی در سطح ملی برای دانش‌آموزان از هفته آینده فعالیت رسمی خود را در شبکه آموزشی شاد آغاز می‌کند.
  • الگوی خراسان‌جنوبی برای گردشگری

    دنیای‌اقتصاد- بیرجند- محمد قربانی: نماینده قوه مقننه در شورای‌عالی گردشگری کشور، گردشگری را فرصتی مناسب برای ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی دانست. حجت‌الاسلام نصیرایی با اعلام این مطلب در جلسه هم‌اندیشی با فعالان بخش گردشگری که در محل استانداری خراسان‌جنوبی برگزار شد، خاطرنشان کرد: در شرایطی که مستکبران برای زیرسلطه بردن فرهنگ یک منطقه از قالب‌های آموزشی، سبک زندگی، غذا، موسیقی و بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند ما هم باید برای ترویج فرهنگ ایمانی، دینی و انقلابی خود از همه ظرفیت‌ها بهره‌برداری کنیم.
  • بازی‌های ایرانی هم به شاد می‌آیند؟

    ایرنا: تفاهم‌نامه مشترک میان وزارت آموزش‌وپرورش و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، امکان استفاده بازی‌سازان از شبکه‌ آموزشی دانش‌آموزان (شاد) را برای معرفی بازی‌های‌شان فراهم کرد.
  • بازی‌های ویدئویی در ایران ۳۲ میلیون مخاطب دارد

    ایسنا: براساس تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کرده‌اند. به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ‌صادق پژمان‌، مدیرعامل این بنیاد‌ با اشاره به اجرای پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال تصریح کرد: بر اساس نتایج این پیمایش مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون نفر در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. به عبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در…
  • ملیندا گیتس، همسر بیل گیتس و مدیر مایکروسافت

    ملیندا آن گیتس Melinda Gates (با نام خانوادگی فرنچ)نیکوکار آمریکایی، همسر بیل گیتس و از مدیران ارشد پیشین مایکروسافت است. او در ۱۵ آگوست ۱۹۶۴ در دالاس، واقع در ایالت تگزاس به دنیا آمد. پدرش مهندس هوافضا و مادرش خانه‌دار بود. در سن ۱۴ سالگی به شرکت رایانه‌ای اپل معرفی شد و از همین‌جا علائق وی به بازی‌های رایانه‌ای و زبان برنامه‌نویسی بیسیک شکل گرفت. ملیندا در ۱۹۸۶ در رشته دانش‌های رایانه‌ای و اقتصاد از دانشگاه دوک لیسانس، و در ۱۹۸۷ از همان دانشگاه فوق‌لیسانس خود را دریافت داشت.
  • نفوذ بلاک‌چین تا صنعت بازی‌های رایانه‌ای

    اقتصاد دیجیتال در سال‌های اخیر و با تکیه بر راهکارهای فناوری نوین رو به توسعه است. در این میان بلاک‌چین‌ها محبوبیت زیادی پیدا کرده‌اند و به همین دلیل در بخش‌های مختلفی به‌کار گرفته می‌شوند. توسعه و طراحی بازی‌های ویدئویی حالا عرصه جدیدی است که قرار است بلاک‌چین‌ها آن را فتح کنند.
  • اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک در رشته FIFA ۲۰ برگزار می‌شود

    وبنا: بی‌شک FIFA یکی از پرطرفدارترین بازی‌های ورزشی میان طرفداران پرو پاقرص فوتبال است. براساس آمار و ارقام پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال که در سال ۱۳۹۶ انجام شده است، از مجموع ۲۸ میلیون نفر گیمر ایرانی ۲۵ درصدشان طرفدار بازی فیفا بودند و انجام این بازی را روی پلت‌فرم کنسول یا رایانه تجربه کرده‌اند. حالا خبر برگزاری اولین دوره مسابقات ورزش‌های الکترونیک آپارات گیم در رشته FIFA ۲۰ که با همکاری مشترک آپارت گیم و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دور مقدماتی‌اش از هفته پایانی مرداد ماه شروع…
  • خوش‌آتیه‌ترین فناوری‌های ایران در ۱۰ سال آینده

    مهر: معاون وزیر ارتباطات خوش‌آتیه‌ترین فناوری‌های ایران در سال ۱۴۱۰ را بر مبنای نظرسنجی به دست آمده از ۳هزار و ۴۰۰ پرسش‌نامه از فعالان حوزه فناوری اطلاعات، منتشر کرد. امیر ناظمی‌در توییتر با اشاره به خوش‌آتیه‌ترین فناوری‌های ایران ۱۴۱۰ نوشت: حوزه‌های سامانه‌های شرکتی و دولت الکترونیک، رایانش ابری و کلان‌داده (بیگ دیتا) خوش آتیه‌ترین فناوری‌های ایران در ۱۰ سال آینده هستند. وی گفت: این نتیجه از ۳ هزار و ۴۳۴ پرسش‌نامه تکمیل‌شده توسط فعالان حوزه فناوری اطلاعات ایران در ۲۱ حوزه فناوری به دست آمده است. …
  • بازی‌هایی که به سریال تبدیل می‌شوند

    باشگاه خبرنگاران جوان: سریال‌های زیادی این روز‌ها از روی بازی‌های رایانه‌ای ساخته می‌شوند که شناختن آن‌ها خالی از لطف نیست.
  • پسر بازیگوش حساب پدر و مادرش را خالی کرد

    فارس: رئیس پلیس فتا استان قم گفت: فرزند خانواده ای برای شرکت در بازی‌های رایانه ای اقدام به تخلیه کارت بانکی والدین خود کرد.
  • ابداع ماسک هوشمند با پنل ال‌ای‌دی

    مهر: یک طراح بازی‌های رایانه ای، ماسک هوشمندی ابداع کرده که دارای پنل ال‌ای‌دی است و با فرمان صوتی فعال می‌شود. این پنل می‌تواند خنده را نمایش دهد. یک برنامه نویس و طراح بازی‌های رایانه‌ای به نام تایلر گلایل ماسک هوشمندی ابداع کرده که به افراد کمک می‌کند در بحبوحه شیوع ویروس کرونا راحت‌تر با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. گلایل یک ماسک پارچه با پنل ال‌ای‌دی ابداع کرده است. این پنل با فرمان صوتی فعال می‌شود و هنگامی که فرد سخن می‌گوید، تصویر یک دهان روی ماسک باز و بسته می‌شود. این پنل شامل ۱۶ چراغ…
بیشتر