شماره روزنامه ۶۰۱۲
|

صنعت بازی

صنعت بازی

  • از نابودی صنعت‌بازی تا تشدید خطرات امنیتی

    دنیای اقتصاد: در حالی که با تداوم فیلترینگ گوگل‌پلی هر روز عرصه فعالیت در صنعت بازی ایران تنگ‌تر از قبل می‌شود، هفته گذشته پلتفرم دیسکورد به عنوان بستری برای تعامل گیمرها، بازی‌سازها و توسعه‌دهندگان برای بار دوم فیلتر شد؛ موضوعی که صدای انتقادات را بلندتر کرد، تا جایی که بازی‌سازها و گیمرها پیامدهای این فیلترینگ را در از بین رفتن گردش مالی، ضربه به تولیدکنندگان محتوای فارسی و حذف کامیونیتی (دایره ارتباط و تعامل) نوجوانان می‌دانند.
  • سنگی دیگر در مسیر صنعت بازی کشور؟

    دنیای اقتصاد: در هفته گذشته خبری مبنی بر واگذاری اختیار اعطای مجوز کسب‌وکارهای بازی‌محور به وزارت فرهنگ و ارشاد منتشر شد. با اینکه جزئیاتی از مصوبه شورای عالی انقلاب فرهنگی منتشر نشده است، اما پیگیری این موضوع از کمیسیون نرم‌افزارهای سرگرمی و بازی‌های رایانه‌ای سازمان نصر تهران و برخی از فعالان بازی‌ساز نشان‌دهنده این است که برای مصوبه اخیر دو حالت وجود دارد؛ یا اینکه این اتفاق، موضوع جدیدی نیست و صرفا تاکید دوباره بر مسوولیت نظارتی وزارت ارشاد بر مجوزهای صنعت بازی است، یا رگولاتور در نظر دارد تا به صدور…
  • بازار ۳ میلیارد نفری بازی

    حسین موسوی: صنعت بازی یکی از پردرآمدترین بازارهای موجود در دنیاست که گفته می‌شود تا چند سال آینده، شبکه‏‏‌های تلویزیونی را جا می‏‏‌گذارد. این بازار از آن رو اهمیت دارد که ۳ میلیارد نفر فعال در این حوزه وجود دارد. دوران کرونا و خانه‏‏‌نشینی مردمان به دلیل قرنطینه‏‏‌های سخت به رشد و شکوفایی این بازار کمک کرد. اکونومیست در یک مطلب در خصوص بزرگی این بازار نوشت: به‌قدری این بازار جذاب است که حتی شبکه‏‏‌های پخش آنلاین مانند نتفلیکس نیز مایل به ورود به این بازار هستند. در حال حاضر سهم بزرگ این صنعت به بازی‏‏‌های…
  • خاورمیانه عامل رشد صنعت بازی در سال ۲۰۲۳

    سوزان اوکانر/فول‏‏‌برایت رُز نورتون
    پس از رونق بازی‌‌‌های مبتنی بر دوران کرونا، رشد بازار بازی تا حدودی کاهش یافت و در واقع با ۴.۳‌درصد کاهش سالانه به ۱۸۴.۴ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ رسید. با این حال، در سال ۲۰۲۳ به رشد بازگشت و به ۱۸۸میلیارد دلار افزایش یافت و از رشد سالانه پیش‌بینی‌شده ۸.۹۴‌درصد تا سال ۲۰۲۸ حمایت کرد. در حالی که این بخش در سال ۲۰۲۳ رشد کرد، با فعالیت ادغام‌‌‌ها و تملک‌‌‌ها (شامل سهام خصوصی، رشد سهام و سرمایه خطرپذیر) به سطوح قبل از همه‌گیری بهبود یافت. بخش بازی‌‌‌های موبایلی در کل عملکرد بهتری داشته است -…
  • بازگشت رونق به بازار بازی

    یاتزی کروشاو/هلپ‏‏‌لما
    آیا مشتاقانه منتظر راه‌اندازی یک تجارت بازی هستید؟ این یک ایده عالی خواهد بود زیرا صنعت بازی یکی از برترین صنایع نوظهور با نرخ رشد مرکب سالانه ۱۳.۲۰درصد(CAGR‌) است، این بسیار بزرگ است! دلیل این رشد، گرایش جوانان به بازی است. طبق تحقیقات، ۹۱‌درصد از مردان نسل Z و ۸۴‌درصد از نسل هزاره به‌‌‌طور منظم بازی‌‌‌های ویدئویی انجام می‌دهند. علاوه بر این، تقاضای کاربران تلفن همراه به بازی به طور فزاینده‌‌‌ای رشد می‌کند. در این مطلب جدیدترین حقایق و روندهای صنعت بازی را گردآوری کرده‌‌‌ایم:
  • ابعاد اقتصادی یک صنعت نرم

    باشگاه اقتصاددانان
    یک اصل جالب درباره صنایع خلاق، فناوری‌های انقلابی و دیجیتالی شدن تولید و خدمت، اثری است که این روندهای روی سطح درآمد افراد و شاغلان به جا می‌گذارد. اما ورای این اثر، توسعه مرزها اثر شگفت‌انگیز فناوری بر سایر بخش‌ها و رشته فعالیت‌هاست. درحالی‌که صنعتی نظیر بازی توانسته از مجرای محبوبیت بالای خود گردش مالی بالغ بر ۱۰۰میلیارد دلاری را تنها در آمریکا کسب کند و سطح دستمزد عوامل تولید خود را در سرتاسر زنجیره به طور متوسط به سطح ۱۶۸هزار دلار در سال برساند، این صنعت کمک شایانی به تحولاتی در جراحی…
  • سهم ۲۹ درصدی مثلث غول‌‌‌های بازی‌‌‌ساز

    جولیا کلمنت/استاتیستا
    صنعت جهانی بازی‌‌‌های ویدئویی یک تجارت میلیارد دلاری است و سال‌هاست که وجود داشته است. در سال ۲۰۲۲، درآمد حاصل از بازار جهانی بازی تقریبا ۳۴۷ میلیارد دلار آمریکا تخمین زده شد که در این میان سهم بازی‌‌‌های موبایلی از این بازار بزرگ به حدود ۲۴۸ میلیارد دلار رسید. بازار بازی به طور مداوم در حال تحول است و پیشرفت‌‌‌های فناوری فرصت‌‌‌های جدیدی را برای توسعه‌‌‌دهندگان بازی‌‌‌ها برای ایجاد تجربیات فراگیرتر و جذاب‌‌‌تر از طریق فناوری‌‌‌های نوظهور مانند بازی‌‌‌های ابری و VR باز می‌کند.
  • فرصت طلایی یا جذابیتی زودگذر؟

    دنیای اقتصاد: امروزه بلاک‌چین تنها در تراکنش‌های دیجیتال و معاملات ارز‏‏‏‏‏‏‌های دیجیتال کاربرد ندارد و این فناوری نوین جهانی در بسیاری از بخش‌های زندگی روزمره از جمله بازی و سرگرمی مورد‌استفاده قرار گرفته‌است. طی یک دهه‌گذشته بازی‌های ویدئویی به بخشی جدانشدنی از سرگرمی‌میلیون‌ها نفر در سراسر جهان تبدیل شده‌اند و علاوه‌بر نوجوانان و جوانان، بزرگسالان و حتی افراد مسن نیز به این بازی‌ها علاقه نشان‌داده‌اند. صنعت بزرگ و پرسود بازی و سرگرمی توجه توسعه‏‏‏‏‏‏‌دهندگان بلاک‌چینی را نیز به خود جلب کرده است و…
  • نتفلیکس به دنبال روش‌های درآمدزایی از صنعت بازی

    شرکت نتفلیکس اعلام کرده با یک تغییر استراتژی می‌‌‌خواهد در سال‌های آینده در عرصه بازی بدرخشد و حالا در تلاش است تا به روش‌های درآمدزایی از این صنعت برسد. مدیران این غول استریم در ماه‌‌‌های اخیر، گفت‌‌‌وگوهایی در مورد چگونگی کسب درآمد از بازی داشته‌‌‌اند. در حال حاضر، بازی‌‌‌های ویدئویی نتفلیکس، برای مشترکان رایگان است که بخشی از استراتژی این شرکت برای نگه داشتن کاربران سرویس استریم است تا در زمانی که منتظر فصل بعدی سریال‌‌‌ها و نمایش‌‌‌های مورد علاقه‌‌‌شان هستند، از آن استفاده کنند. همچنین…
۱
بیشتر