انقلاب بزرگ در بازی‌سازی

روبلاکس همچنین قصد دارد قابلیت ساخت بازی با هوش مصنوعی مولد را در دسترس کاربران بیشتری قرار دهد. این قابلیت که نخستین بار در ماه ژوئیه معرفی شد، «Build» نام دارد و به کاربران اجازه می‌دهد با استفاده از دستورهای متنی و زبان طبیعی، بازی موردنظرشان را بسازند. این ویژگی در ابتدا فقط برای کاربران نیوزیلند در دسترس بود، اما اکنون به صربستان و سنگاپور نیز گسترش پیدا می‌کند.

قابلیت «Build» حالا امکان استفاده روی کامپیوترهای دسکتاپی را هم پیدا کرده تا کاربران بتوانند روی نمایشگرهای بزرگ‌تر بازی بسازند. یک کتابخانه جدید از دارایی‌ها و ابزارهایی برای اعمال تغییرات مرحله‌به‌مرحله نیز به آن اضافه شده است. روبلاکس همچنین اعلام کرده که تا پایان سال، قابلیت جدیدی برای تولید صحنه با استفاده از فرمان‌های متنی به «Build» اضافه می‌شود؛ قابلیتی که در ادامه به «روبلاکس استودیو» نیز راه پیدا خواهد کرد.

اما تغییرات روبلاکس فقط به ساده‌تر شدن روند بازی‌سازی محدود نمی‌شود. این شرکت می‌خواهد بازی‌هایی را که کاربران می‌سازند، در مکان‌های بیشتری قابل دسترس کند. به گفته روبلاکس، سازندگان به‌زودی می‌توانند بازی‌های خود را به‌صورت اپلیکیشن‌های مستقل برای موبایل، کامپیوتر و کنسول عرضه کنند و موتور بازی‌سازی روبلاکس را در پشت این تجربه‌ها نگه دارند. همچنین تا پایان سال، کاربران می‌توانند با باز کردن یک لینک، مستقیما از طریق مرورگر وارد یک بازی شوند.

این تغییرات نشان می‌دهد که روبلاکس دیگر صرفا به دنبال جذب کاربران بیشتر به پلتفرم خود نیست؛ بلکه می‌خواهد دسترسی به ساخته‌های توسعه‌دهندگان را نیز گسترش دهد و در عین حال، فرآیند ساخت بازی را ساده‌تر و در دسترس‌تر کند.

در کنار ابزارهای جدید بازی‌سازی، روبلاکس قابلیت‌های تازه‌ای را برای NPCها معرفی کرده است. از جمله این قابلیت‌ها، امکان استفاده از شخصیت‌های غیرقابل‌بازی برای آزمایش بازی است که قرار است اواخر امسال در دسترس قرار گیرد. سازندگان همچنین می‌توانند حالت آفلاین را به بازی‌های خود اضافه کنند تا کاربران در مناطقی با اتصال ضعیف اینترنت نیز بتوانند به بازی ادامه دهند.

بازیکنان نیز یک تب جدید با عنوان دوستان «Friends» دریافت خواهند کرد که هنگام جابه‌جایی بین بازی‌ها همراه آنها باقی می‌ماند و از قابلیت تبدیل صدا به متن نیز پشتیبانی می‌کند.

الگوریتم جدید کشف محتوا در روبلاکس نیز قرار است پیشنهادهای خود را بر اساس سن کاربران تغییر دهد؛ به این ترتیب که بازی‌های کوتاه‌تر را بیشتر به کاربران کم‌سن‌وسال و بازی‌هایی با زمان بازی طولانی‌تر را به کاربران بزرگ‌تر پیشنهاد خواهد کرد.

روبلاکس در بخش موتور بازی‌سازی خود، امکان ساخت بازی‌های دوبعدی با دوربین ارتوگرافیک، قاب‌های تصویری متحرک و وارد کردن مستقیم Sprite Sheet برای ساخت انیمیشن را نیز معرفی کرده است. در بخش ویدئویی عمودی «Moments» هم کاربران به‌زودی می‌توانند با لمس آواتار هر شخصیت در یک کلیپ، به‌طور مستقیم محصولات مربوط به آن را خریداری کنند.

روبلاکس اعلام کرده که سازندگان بازی از سال ۲۰۱۳ تاکنون بیش از ۵‌میلیارد دلار از این پلتفرم درآمد داشته‌اند. درآمد آنها در ۱۲ ماه گذشته نیز به ۱.۷‌میلیارد دلار رسیده است. حالا این شرکت می‌خواهد با ارائه محصولات مالی جدید، ابزارهای بیشتری برای مدیریت و استفاده از این درآمدها در اختیار سازندگان قرار دهد.

نخستین محصول، «روبلاکس ولت» است؛ کیف پولی که به سازندگان اجازه می‌دهد درآمد خود را تا پایان هر روز کاری به پول واقعی دریافت کنند. کاربران همچنین می‌توانند این مبالغ را به حساب‌های بانکی دیگر منتقل کنند. روبلاکس برای ارائه خدمات این کیف پول به کاربران ۱۸ سال به بالا در آمریکا با شرکت Airwallex همکاری کرده و قصد دارد در آینده آن را در کشورهای بیشتری عرضه کند.

این شرکت همچنین از روبلاکس کارت رونمایی کرده که قرار است سال آینده عرضه شود و به کاربران اجازه می‌دهد درآمد خود را در فروشگاه‌ها و مراکزی که این کارت را می‌پذیرند، خرج کنند.

روبلاکس در نهایت امیدوار است این تغییرات باعث افزایش زمان حضور کاربران در پلتفرم و حتی خارج از آن شود. دیوید بازوکی، بنیان‌گذار و مدیرعامل روبلاکس، اعلام کرد که بازیکنان این پلتفرم در سه‌ماهه گذشته در مجموع بیش از ۲۹‌میلیارد ساعت در ۱۸۰کشور بازی کرده‌اند.