شماره روزنامه ۶۱۸۷
|

بازی ویدیویی

    چهارشنبه، ۲۳ اسفند ۱۴۰۲
  • خاورمیانه عامل رشد صنعت بازی در سال ۲۰۲۳

    سوزان اوکانر/فول‏‏‌برایت رُز نورتون
    پس از رونق بازی‌‌‌های مبتنی بر دوران کرونا، رشد بازار بازی تا حدودی کاهش یافت و در واقع با ۴.۳‌درصد کاهش سالانه به ۱۸۴.۴ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ رسید. با این حال، در سال ۲۰۲۳ به رشد بازگشت و به ۱۸۸میلیارد دلار افزایش یافت و از رشد سالانه پیش‌بینی‌شده ۸.۹۴‌درصد تا سال ۲۰۲۸ حمایت کرد. در حالی که این بخش در سال ۲۰۲۳ رشد کرد، با فعالیت ادغام‌‌‌ها و تملک‌‌‌ها (شامل سهام خصوصی، رشد سهام و سرمایه خطرپذیر) به سطوح قبل از همه‌گیری بهبود یافت. بخش بازی‌‌‌های موبایلی در کل عملکرد بهتری داشته است -…
  • بازگشت رونق به بازار بازی

    یاتزی کروشاو/هلپ‏‏‌لما
    آیا مشتاقانه منتظر راه‌اندازی یک تجارت بازی هستید؟ این یک ایده عالی خواهد بود زیرا صنعت بازی یکی از برترین صنایع نوظهور با نرخ رشد مرکب سالانه ۱۳.۲۰درصد(CAGR‌) است، این بسیار بزرگ است! دلیل این رشد، گرایش جوانان به بازی است. طبق تحقیقات، ۹۱‌درصد از مردان نسل Z و ۸۴‌درصد از نسل هزاره به‌‌‌طور منظم بازی‌‌‌های ویدئویی انجام می‌دهند. علاوه بر این، تقاضای کاربران تلفن همراه به بازی به طور فزاینده‌‌‌ای رشد می‌کند. در این مطلب جدیدترین حقایق و روندهای صنعت بازی را گردآوری کرده‌‌‌ایم:
  • ابعاد اقتصادی یک صنعت نرم

    باشگاه اقتصاددانان
    یک اصل جالب درباره صنایع خلاق، فناوری‌های انقلابی و دیجیتالی شدن تولید و خدمت، اثری است که این روندهای روی سطح درآمد افراد و شاغلان به جا می‌گذارد. اما ورای این اثر، توسعه مرزها اثر شگفت‌انگیز فناوری بر سایر بخش‌ها و رشته فعالیت‌هاست. درحالی‌که صنعتی نظیر بازی توانسته از مجرای محبوبیت بالای خود گردش مالی بالغ بر ۱۰۰میلیارد دلاری را تنها در آمریکا کسب کند و سطح دستمزد عوامل تولید خود را در سرتاسر زنجیره به طور متوسط به سطح ۱۶۸هزار دلار در سال برساند، این صنعت کمک شایانی به تحولاتی در جراحی…
  • سهم ۲۹ درصدی مثلث غول‌‌‌های بازی‌‌‌ساز

    جولیا کلمنت/استاتیستا
    صنعت جهانی بازی‌‌‌های ویدئویی یک تجارت میلیارد دلاری است و سال‌هاست که وجود داشته است. در سال ۲۰۲۲، درآمد حاصل از بازار جهانی بازی تقریبا ۳۴۷ میلیارد دلار آمریکا تخمین زده شد که در این میان سهم بازی‌‌‌های موبایلی از این بازار بزرگ به حدود ۲۴۸ میلیارد دلار رسید. بازار بازی به طور مداوم در حال تحول است و پیشرفت‌‌‌های فناوری فرصت‌‌‌های جدیدی را برای توسعه‌‌‌دهندگان بازی‌‌‌ها برای ایجاد تجربیات فراگیرتر و جذاب‌‌‌تر از طریق فناوری‌‌‌های نوظهور مانند بازی‌‌‌های ابری و VR باز می‌کند.
    چهارشنبه، ۲۵ بهمن ۱۴۰۲
  • پول‌شویی از طریق بازی فورتنایت (Fortnite)

    روح‌الله نجفی/ دبیر اسبق کمیته مبارزه با پول‌شویی سازمان بورس مرجان ترابیان‌پور
    در مقاله هفته گذشته پیرامون پو‌ل‌شویی خرد، به یکی از روش‌های این نوع پول‌شویی اشاره کردیم و گفتیم یکی از کانال‌هایی که در این روش از طریق آن مجرمان پول‌های کثیف خود را «تمیز» می‌کنند بازی‌های ویدئویی آنلاین است. یکی از این بازی‌های ویدئویی، بازی بسیار محبوب فورتنایت (Fortnite) است که در ایران هم در سال‌های اخیر به‌ویژه در میان کودکان و نوجوانان طرفداران زیادی پیدا کرده است.
    جمعه، ۱۹ آذر ۱۴۰۰
  • خالق نینتندو درگذشت

    ایسنا: "ماسایوکی یومورا" خالق دستگاه بازی‌های ویدیویی "نینتندو" و سوپر نینتندو" در سن ۷۸ سالگی درگذشت.
۱