بازیهای کامپیوتری ایرانی ۷ میلیون کاربر دارند
آیتیایران : گزارش نمای نزدیک ۱۳۹۶ مربوط به پلتفرم رایانه نشان میدهد تعداد کاربران بازیهای کامپیوتری ایران در مجموع افزایش داشته اما سهم درآمد بازار آن نسبت به دو پلتفرم دیگر در کشور روندی کاهشی را طی کرده است. در شرایطی که برخی از فعالان پیشکسوت صنعت، از کم رونق بودن بازار بازیهای رایانهای ایرانی تاسف خورده و هر یک برحسب تجربه اختصاصی خود از شکست این بازیها، دلایلی را برای آن ذکر میکنند، نگاه از بیرون و همهجانبه به مصرف بازیهای این پلتفرم در کشور شاید بتواند منظره شفافتری از حال و روز این نوع بازیها و مشکلات آن ارائه کند. در حالی که عرضهکنندگان سنتی بازیهای پلتفرم رایانه همچنان از خلأ قانون کپی رایت برای انتشار محصولات خارجی به نام خود استفاده میکنند، بازیهای رایانهای ایرانی از کانال نشر و توزیع مناسبی در کشور بهره نمیبرند و همین، به سادگی میتواند موجب شکست تولیدکنندگان ایرانی در به سود رساندن بازیهای رایانهای تولید خود باشد.
با وجود این، بازیهای پلتفرم رایانه در ایران همچنان حدود ۷ میلیون کاربر دارند که نیمی از آنان را نوجوانان تشکیل میدهند. این میزان از بازیکنان، اغلب بهطور سنتی متاثر از بازیهای سبک تیراندازی و دو بازی فوتبالی پر طرفدار هستند. اینکه نزدیک به نیمی از بازیکنان رایانهای، بازیهای آنلاین نیز انجام میدهند، ظرفیت نشر بازیهای رایانهای آنلاین خارجی، بومیسازی اینگونه بازیها و حتی تولید بازیهای رایانهای با مخاطبان انبوه را تا حدی نمایان میسازد. نکته مهم دیگری که نظرها را جلب میکند این است که درصدی از بازیکنانی که روی رایانه خانگی بازی میکردهاند، برای بازی کردن به استفاده از لپتاپ روی آوردهاند و این در حالی است که اکثر این افراد، رایانههای خانگی را نیز رها نکردهاند.
یکی از مهمترین دلایل پسوند «کورسو» در نامگذاری این گزارش این بوده که اگر چه تعداد بازیکنان این پلتفرم در مجموع افزایش داشته اما سهم درآمد بازار آن نسبت به دو پلتفرم دیگر در کشور روندی کاهشی را طی کرده است. بازار پلتفرم موبایل به لطف کانالهای توزیع دیجیتال و امکان پرداخت آنلاین رونق گرفته، بازار پلتفرم کنسول هم به لطف اقبال کمنظیر به کنسول خانگی PS۴ و نشکستن قفل بازیهای آن تا مدتها محملی برای خرید بازیهای اورجینال بوده است اما متاسفانه بازار پلتفرم رایانه در سالهای اخیر از ویژگیهای هیچکدام از دو پلتفرم اشارهشده بهره نبرده و موجب شده است که این پلتفرم مفری برای رایگان بازی کردن بازیهای مشترک با کنسول باشد. از طرفی، ملزومات سختافزاری بازیهای رایانهای نیز استفاده از این پلتفرم را برای مخاطبان بسیاری در کشور محدود کرده است. اگر قائل به شکست نسبی کانالهای بومی توزیع دیجیتال بازیهای رایانهای باشیم، به نظر میرسد در این شرایط، تنها کورسوی امید بازار این پلتفرم در کشور، بازیهای آنلاین با کاربران انبوه باشد که اخیرا به دلیل موفقیت نسبی یک بازی تیراندازی آنلاین این امیدواری قوت گرفته است.