دنیای اقتصاد: گوگل با انتشار نخستین نسخه از پروژه ATLAS، تصویری جالب توجه از نحوه واقعی استفاده مردم از هوش مصنوعی در مقیاس جهانی ارائه کرد. تصویری که نشان میدهد این تکنولوژی هرچند به بخش بزرگی از بازار کار نفوذ کرده، هنوز عمق چندانی ندارد و اصطلاحا ریشه ندوانده و بیشتر در نقش همکار ظاهر میشود…
استارتآپ کلینپلی چگونه به حفظ محیطزیست کمک میکند؟
دنیای اقتصاد: گروهی از مدیران سابق صنعت بازی، به جامعه بازیسازی این فرصت را میدهند که از طریق یک سرویس جدید پلیاستیشن که سالانه ۳۴.۹۹ دلار یا ماهانه ۳.۹۹ دلار هزینه دارد، پروژههای انرژی پاک را راهاندازی کنند. به نوشته روزنامه والاستریت ژورنال، از نظر مصرف انرژی، تخمین زده میشود که بازیهای…
اخبار
بازار دیجیتال روزنامه شماره ۶۶۲۴
چهارشنبه، ۱۴ مرداد ۱۴۰۵
بررسیهای گوگل از نحوه استفاده هوش مصنوعی به ما چه میگوید؟
دنیای اقتصاد: گوگل با انتشار نخستین نسخه از پروژه ATLAS، تصویری جالب توجه از نحوه واقعی استفاده مردم از هوش مصنوعی در مقیاس جهانی ارائه کرد. تصویری که نشان میدهد این تکنولوژی هرچند به بخش بزرگی از بازار کار نفوذ کرده، هنوز عمق چندانی ندارد و اصطلاحا ریشه ندوانده و بیشتر در نقش همکار ظاهر میشود تا جایگزین کامل. البته که نباید رشد هوش مصنوعی در مقیاس کنونی خود را دست کم گرفت. ماشین متفکر تا به امروز چه شغلها که اشغال کرده و چه شکلها که تغییر داده تا جای خود را در نظام اقتصادی جهان باز کند.
استارتآپ کلینپلی چگونه به حفظ محیطزیست کمک میکند؟
دنیای اقتصاد: گروهی از مدیران سابق صنعت بازی، به جامعه بازیسازی این فرصت را میدهند که از طریق یک سرویس جدید پلیاستیشن که سالانه ۳۴.۹۹ دلار یا ماهانه ۳.۹۹ دلار هزینه دارد، پروژههای انرژی پاک را راهاندازی کنند. به نوشته روزنامه والاستریت ژورنال، از نظر مصرف انرژی، تخمین زده میشود که بازیهای ویدئویی در ایالات متحده سالانه گازهای گلخانهای بیشتری نسبت به پنجمیلیون خودرو تولید میکنند. گروهی از مدیران سابق بازیهای ویدئویی میگویند که میخواهند خساراتی را که این صنعت به محیط زیست وارد کرده است، جبران کنند.
دنیای اقتصاد: به گفته سه منبع آگاه و گزارشهای خبری، از شرکتهای متا، آنتروپیک، اوپنایآی و گوگل دعوت شده بود تا روز سهشنبه به وقت محلی با مقامات کاخ سفید دیدار کنند تا در مورد آزمایشهای ایمنی داوطلبانه دولتی برای پیشرفتهترین مدلهای هوش مصنوعی ایالات متحده گفتوگو کنند. به گزارش رویترز، شرکتهای آنتروپیک و اوپنایآی در روزهای اخیر فاش کردند که ابزارهای هوش مصنوعی آنها به سیستمهای سایر شرکتها نفوذ کرده است و این امر نگرانیهایی را در میان قانونگذاران آمریکایی در مورد اینکه آیا مدلهای هوش مصنوعی که به طور فزایندهای توانمند میشوند، میتوانند برای انجام یا تسهیل حملات سایبری مورد استفاده قرار گیرند، برانگیخته است. یک مقام کاخ سفید روز دوشنبه گفت که دولت ترامپ جزئیات آزمایشهای داوطلبانه امنیت سایبری برای سنجش قابلیتهای هک پیشرفتهترین مدلهای هوش مصنوعی آمریکایی را نهایی کرده است و قصد دارد آنها را با صنعت هوش مصنوعی در میان بگذارد.
دنیای اقتصاد: مسابقات جام ملتهای PUBG ۲۰۲۶ که در سالن جانگچونگ آرنا در سئول کرهجنوبی برگزار شد، به یکی از پربینندهترین رویدادهای تاریخ بازی PUBG (پابجی) تبدیل شد. این رقابتها با ثبت بیش از ۸۰۰ هزار بیننده همزمان، دومین رکورد بزرگ تاریخ مسابقات این بازی را ثبت کرد و تنها دوره سال ۲۰۲۵ توانست مخاطبان بیشتری جذب کند. بر اساس گزارش پایگاه آماری Esports Charts، این دوره از جام ملتهای پابجی در مرحله نهایی به اوج ۸۰۸ هزار و ۵۴۳ بیننده همزمان رسید. در این رقابتها ۲۴ تیم ملی حضور داشتند و تیم برزیل با کسب نخستین قهرمانی خود در این مسابقات، بر سکوی اول ایستاد. این رویداد همچنین از طریق پخشهای اینترنتی و کانالهای رسمی، میلیونها مخاطب را جذب کرد و جایگاه جام ملتهای پابجی را بهعنوان یکی از مهمترین رقابتهای ورزشهای الکترونیکی تثبیت کرد.
دنیای اقتصاد: اپل برای مدت کوتاهی تلگرام را از فروشگاه اپلیکیشن خود در سراسر جهان حذف کرد؛ اقدامی که به گفته این شرکت، پس از انتشار «محتوای سوءاستفاده جنسی از کودکان» توسط یکی از کاربران انجام شد. به گزارش رویترز، تلگرام اعلام کرد پس از حذف محتوای مورد نظر و مسدود کردن حساب کاربر، اپلیکیشن در همان روز به اپاستور بازگشت. تلگرام همچنین خاطرنشان میکند که در برابر محتوای مرتبط با سوءاستفاده جنسی از کودکان سیاست عدم تحمل مطلق دارد و تنها در سال جاری نزدیک به ۳۳۸ هزار گروه و کانال را مسدود کرده است. این اتفاق یادآور حذف موقت تلگرام از اپاستور در سال ۲۰۱۸ است و بار دیگر بحث درباره مسوولیت پلتفرمها در قبال محتوای کاربران را مطرح کرده است.