نیمی از بزرگسالان آمریکایی طرفدار سرسخت بازیهای رایانه ای هستند
درحالیکه بسیاری از مردم تصور میکنند مخاطبان جامعه بازیهای ویدئویی، جوانان هستند، بررسیهای مرکز تحقیقاتی Pew، خلاف این موضوع را نشان میدهد.
به گزارش «ایسنا» به نقل از دیلیدات، این مطالعه دریافته است که ۴۹ درصد از بزرگسالان آمریکایی نیز بازیهای ویدئویی در قالب بازیهای کامپیوتری، موبایلی و سایر وسایل کنسولی انجام میدهند که از بین این ۴۹ درصد، تعداد مردان و زنان تقریبا مساوی است. مایو دوگان، سرپرست این تحقیقات معتقد است که این موضوع خیلی هم شگفتآور نیست. او میگوید از آنجا که صنعت بازیهای ویدئویی از نظر جمعیتی بسیار پیشرفت کرده است، تعجبی نیست که جمعیت بازیکنندگان نیز افزایش یابد.
درحالیکه بسیاری از مردم تصور میکنند مخاطبان جامعه بازیهای ویدئویی، جوانان هستند، بررسیهای مرکز تحقیقاتی Pew، خلاف این موضوع را نشان میدهد.
به گزارش «ایسنا» به نقل از دیلیدات، این مطالعه دریافته است که ۴۹ درصد از بزرگسالان آمریکایی نیز بازیهای ویدئویی در قالب بازیهای کامپیوتری، موبایلی و سایر وسایل کنسولی انجام میدهند که از بین این ۴۹ درصد، تعداد مردان و زنان تقریبا مساوی است. مایو دوگان، سرپرست این تحقیقات معتقد است که این موضوع خیلی هم شگفتآور نیست. او میگوید از آنجا که صنعت بازیهای ویدئویی از نظر جمعیتی بسیار پیشرفت کرده است، تعجبی نیست که جمعیت بازیکنندگان نیز افزایش یابد. همانطور که انتظار میرود، جوانان ۱۸ تا ۲۹ ساله بزرگترین جمعیت بازیکنندگان (گیمرها) هستند. (۷۷ درصد از آنها بازیهای ویدئویی انجام میدهند) اما بزرگسالان نیز تعداد قابل توجهی را میسازند؛ ۵۸ درصد از افراد ۳۰ تا ۴۹ ساله، ۵۰ درصد از افراد ۵۰ تا ۶۴ ساله و ۲۵ درصد از افراد ۶۵ ساله و بالاتر بازیهای ویدئویی انجام میدهند.
این بررسی همچنین در جستوجوی یافتن کسانی است که در عین بازی کردن، خود را گیمر مینامند. این تحقیقات، لقب گیمر را به کسانی میدهد که طرفدار پر و پا قرص بازیها هستند یا بهطور مکرر مشغول بازیاند و از کسانی که در تحقیقات هستند میپرسد که آیا این واژه شخصیت آنها را توصیف میکند؟ از همه ردههای سنی، بزرگترین اختلاف بین دختران و پسران گیمر، از سنین ۱۸ تا ۲۹ سال است، به طوری که ۳۳ درصد از پسران در مقایسه با ۹ درصد از دختران گیمر بودند. هرچند، بین گیمرهای ۵۰ ساله و بالاتر، تعداد مردان و زنان با سه تا چهار درصد تفاوت، تقریبا یکسان است. این تحقیق همچنین طیف گستردهای از رفتارهای این جامعه آماری را در مقابل بازیهای ویدئویی فراهم کرده است. محققان درباره رابطه بین خشونت و رفتار، تصویر زنان و اقلیتها در بازیهای ویدئویی پرسیدهاند و اینکه آیا بازیهای رایانهای موجب ارتقای مهارتهای ارزشمند زندگی از جمله برقراری ارتباط و کار گروهی شده است؟ دوگان میگوید این تحقیقات دو هدف اصلی را دنبال کرده است. اول اینکه از کسانی که بازیهای ویدئویی انجام میدهند، آمار گرفته شود و دومین هدف، یافتن تعداد کسانی است که بازیها را بهطور قابلتوجهی در زندگی خود شریک میکنند.
ارسال نظر