هجوم غول‏‌های تکنولوژی به متاورس

برای مثال‌ مایکروسافت فناوری AR Mesh خود را به اپلیکیشن‌تیمز اضافه خواهد کرد که این کار می‌تواند تجربه‌‌ای متفاوت را برای کاربران تیمز به ارمغان بیاورد؛ همچنین آواتارهای کارتونی این امکان را به افراد می‌دهند تا ارتباطات غیرکلامی ‌‌خود همانند حالات چهره، ژست‌‌ها‌‌ و غیره را بدون نیاز به‌حضور همیشگی در مقابل دوربین به شخص یا اشخاص مقابل خود منتقل کنند.

ادغام Mesh و تیمز می‌تواند منجر به ارائه قابلیت‌‌ها‌‌ی دیگری همچون استفاده مشترک از یک وایت‌‌بورد توسط دو یا چند شخص در موقعیت‌‌ها‌‌ی مکانی متفاوت بشود. این ویژگی کمک می‌کند تا افراد احساس نزدیک‌بودن به یکدیگر را تجربه کنند. از این قابلیت‌‌ها‌‌ می‌توان در مدل‌‌ها‌‌ی کاری هیبریدی بهره برد که احتمالا طی سال‌های پیش‌‌رو، بیشتر شرکت‌ها به شیوه‌ها‌‌ی خلاقانه و اثرگذاری به آن روی خواهند آورد.

انویدیا هم که در حال‌حاضر بزرگ‌ترین تراشه‌‌ساز آمریکا به‌حساب می‌‌آید، چند سالی است که مشغول کار روی پلت‌فرم Omniverse خود است؛ بستری که امکان ارائه یک محیط سه‌‌بعدی با گرافیک بسیار بالا را برای فعالیت‌های مهندسی، گرافیکی و همکاری کارمندان و افراد با یکدیگر فراهم می‌‌آورد. پلت‌فرم Omniverse Enterprise در واقع برای مشاهده عملکرد و شبیه‌‌سازی گرافیکی دستگاه‌ها و سیستم‌‌ها‌‌ در دنیای واقعی طراحی شده است.  به لطف این فناوری، می‌توان کارهای مختلفی از جمله طراحی خودروها و نحوه کارکرد قابلیت‌‌ها‌‌ی هوش‌مصنوعی این خودروها را در دنیای‌واقعی شبیه‌‌سازی و مشاهده کرد.

 ابزار OmniverseCreate هم یکی دیگر از مشغله‌های جدید شرکت انویدیاست که از فناوری گرافیکی RTX این شرکت برای ایجاد ترکیب‌‌بندی صحنه‌ها‌‌ی پیشرفته و جهان‌مجازی به جزئیاتی بسیار واقعی بهره می‌برد و سپس نتیجه را در فرمت Pixar USD  به اشتراک می‌‌گذارد.

یکی دیگر از جنبه‌ها‌‌ی جالب دیگر در رویکرد تازه انویدیا، تمرکز این شرکت روی مشارکت است. همانند آنچه مایکروسافت با اپلیکیشن تیمز انجام داده است، انویدیا نیز بر Omniverse به‌عنوان یک پلت‌فرم توسعه‌‌پذیر تاکید دارد و اعلام کرده که سایر شرکت‌ها و کسب‌‌وکارها همچون ادوبی و اتودسک می‌توانند از آن استفاده کنند. افزون بر این، انویدیا قصد دارد تا با چندین شریک سخت‌افزاری وارد همکاری شود تا بتواند سیستم‌‌‌هایی را برای تقویت پلت‌فرم Omniverse عرضه کند. همچنین این شرکت سعی دارد تا قابلیت‌‌ها‌‌ی گرافیکی سه‌‌بعدی متنوعی را هم در اختیار شرکت‌ها قرار دهد.

یکی دیگر از تفاوت‌‌ها‌‌ی میان فعالیت‌های مایکروسافت، انویدیا و متا در این عرصه، به دامنه استفاده‌‌کنندگان از این فناوری‌‌ها مربوط ا‌‌ست. طبق آنچه زاکربرگ و دیگر مدیران ارشد متا در طول هفته‌ها و ماه‌ها‌‌ی اخیر اعلام کرده‌‌اند، حداقل تا چند سال دیگر قادر به استفاده از ظرفیت‌‌ها‌‌ی متاورس نخواهیم بود؛ چرا‌که نوآوری‌‌ها‌‌ی مورد‌نیاز برای دستیابی به این فناوری هنوز به‌طور کامل توسعه نیافته‌‌اند.

از طرفی دیگر‌ طبق گفته آنها، متاورس در آینده همانند اپلیکیشن فیس‌بوک برای همگان قابل‌استفاده خواهد بود و صرفا محدود به گروه خاصی نخواهد بود؛ این در حالی است که دستاوردهای مایکروسافت و انویدیا در این حوزه، برای فضاها و کسب‌‌وکار‌هایی مشخص طراحی شده‌‌اند. فناوری Mesh برای ادغام با تیمز به گونه‌‌ای است که بهره‌‌مندی از آن نیازمند به‌کارگیری هدست‌‌ها‌‌ی واقعیت‌افزوده یا ‌مجازی است، بنابراین دست‌‌کم فعلا امکان استفاده از آن برای بسیاری از افراد فراهم نخواهد بود.

موضوع جالب‌توجه آنجاست که دستاوردهای انویدیا هم تخصصی‌‌تر است و برای مهندسان، طراحان و افراد حرفه‌‌ای که در زمینه ایجاد مدل‌‌ها‌‌ی سه‌‌بعدی فعالیت دارند، طراحی شده است. اگرچه این گروه، بسیار حائزاهمیت هستند، اما تعدادشان زیاد نیست. در این میان اما نکته بسیار مهمی ‌‌که باید به‌طور جدی مورد‌توجه قرار گیرد، حریم شخصی و اطلاعات خصوصی کاربران است. با وجود و ظهور این فناوری‌‌ها‌‌، شرکت‌های بزرگ تکنولوژی می‌توانند به اطلاعات مختلف زندگی، محل کار و حتی بازی کاربران دسترسی داشته باشند و همین مساله می‌تواند در درازمدت بسیار نگران‌‌کننده باشد. اگرچه هنوز زمان نسبتا زیادی تا ارائه این فناوری‌‌ها‌‌ و استفاده روزمره از آنها فاصله داریم، اما باید منتظر ماند و دید که با توجه به سابقه نه‌‌چندان مطلوب برخی شرکت‌ها از جمله متا (فیس‌بوک سابق) در نفوذ به حریم شخصی کاربران، قانون‌‌گذاران چه تدابیری برای رفع این نگرانی‌‌ها‌‌ خواهند ‌اندیشید.