دلایل ورود اپل به بازار واقعیت مجازی
تابناک: اپل گوشی هوشمند و سپس تبلت را اختراع کرد؛ اکنون گویا میخواهد وارد فضای واقعیت مجازی شود. اپل پژوهشگر واقعیت مجازی و افزوده (Augmented Reality)، پروفسور داگ بوومن (Doug Bowman) را استخدام کرده است. وی که بهعنوان استاد علم کامپیوتر در ویرجینیاتک مشغول بهکار بوده است، بیشتر وقت خود را بهکار بر روی واسطههای کاربری کامپیوتری برای محیطهای سهبعدی و همهسویه گذرانده است. این همکاری نشان میدهد، اپل بیش از آنچه به نظر میرسید، قصد دارد روی واقعیت مجازی، سرمایهگذاری کند.
تابناک: اپل گوشی هوشمند و سپس تبلت را اختراع کرد؛ اکنون گویا میخواهد وارد فضای واقعیت مجازی شود. اپل پژوهشگر واقعیت مجازی و افزوده (Augmented Reality)، پروفسور داگ بوومن (Doug Bowman) را استخدام کرده است.وی که بهعنوان استاد علم کامپیوتر در ویرجینیاتک مشغول بهکار بوده است، بیشتر وقت خود را بهکار بر روی واسطههای کاربری کامپیوتری برای محیطهای سهبعدی و همهسویه گذرانده است. این همکاری نشان میدهد، اپل بیش از آنچه به نظر میرسید، قصد دارد روی واقعیت مجازی، سرمایهگذاری کند.
این نخستین نشانه از تلاش اپل برای ورود به حوزهای که بزرگان این صنعت مانند گوگل (از طریق CardBoard) و فیسبوک (از طریق Oculus) و مایکروسافت (به واسطه Hololens) در آن به مبارزه مشغولند، نیست. در ماه مه، اپل تکنولوژی AR را از Metaio خرید و در ۲۰۱۳ نیز شرکتPrimeSense، شرکت مسوول تولید حسگرهای عمق مجازی بهکار رفته در دوربینهای ۳D Kinect مایکروسافت را به مالکیت خود درآورد.
ورود اپل درست در زمانی که قرار است ابزارهای متصل به سرِ واقعیت مجازی توسط Oculus Rift و HCT Vive به مشتریان عرضه شود، نشان از این دارد که این شرکت در این حوزه یک فرصت خوب میبیند و قصد ندارد آن را از دست بدهد. به علاوه انتظار میرود اپل به چگونگی عملکرد ابزارهای واقعیت مجازی بر روی iOS AppStore هم توجه کند؛ نرمافزارهایی مانند ویدئوی ۳۶۰ درجه قابل جابهجایی VRSE و DinoTrek Experience که اخیرا گوگل و سامسونگ برای استفاده از آن در گوشیهای گلکسی با Oculus به تفاهم رسیده بودند.
آنگونه که «جوست ون درانن» (Joost van Dreunen) تحلیلگر بازار میگوید، این اقدام اپل حداقل دلالت بر این دارد که اپل بهطور ضمنی موافق است که حوزه ابزارهای واقعیت مجازی بهطور بالقوه پولساز است و شرکتهایی که قبلا وارد این حوزه شدهاند، احتمالا در شناسایی مسیر آینده بازار به بیراهه نرفتهاند بنابراین واقعیتهای بازار نشان میدهد هنوز بخش عمده و بدنه بازار تمایلی به این ابزارها ندارند اما این اقدام اپل مانند همیشه نشانگر یک هدفگذاری استراتژیک است.
به گفته او، در نمایشگاه CES امسال، به خوبی اشتیاق تولیدکنندگان بازیها و نیز تولیدکنندگان فیلمها به فناوری سهبعدی قابل مشاهده بود و این نشانهای از این است که بازیگران این حوزه، شرط خود را بر این مبنا قرار خواهند داد و یکی از نشانههای این امر بهکارگیری متخصصان در این حوزه است.این همان شیوهای است که اپل پیش از این هم وارد بازارهای مشابه شده بود. به یاد بیاورید که چگونه مایکروسافت و بلکبری کشش بازار برای گوشیهای هوشمند را کشف کردند ولی این اپل بود که این حوزه را از اساس دگرگون کرد؛ در مورد تبلتها بعد از گوشیهای هوشمند و پخشکنندههای MP۳ پیش از آن هم وضعیت به همین ترتیب بود.
حالا هم نشانههایی جدی از این وجود دارد که اپل تمایل دارد وارد بازاری شود که مایکروسافت و اکولوس نشان دادهاند افراد حاضرند برای آن پول ریخت و پاش کنند.پرسشهای اساسی کنونی این است که آیا اپل بر VR تمرکز خواهد کرد یا AR یا ترکیبی از هردو. همچنین، اینکه آیا اپل قصد دارد پیش از معرفی محصول خود، امکانات ظریف و پیشرویی مانند آنچه در مورد آیفون انجام داد، پدید بیاورد یا به گونه دیگری عمل خواهد کرد.
پاسخ این پرسشها زمانی معلوم میشود که اپل تصمیم بگیرد کی زمان ورود به مرحله بعدی فرا رسیده است. در هر حال، هرگونه تفسیری هم که بخواهیم از این رفتار اپل ارائه دهیم، یک چیز مسلم است و آن اینکه نفس سایه ورود اپل به این حوزه یک عامل مشروعیتزا برای آینده واقعیت مجازی خواهد بود و امکان واقعی شدن «واقعیت مجازی» را افزایش خواهد داد.
ارسال نظر