تحول بزرگ در دنیای انیمیشن و بازی‏های رایانه‏ای

ایسنا: محققان موسسه تحقیقاتی دیزنی موفق به طراحی یک مدل آناتومی جدید شدند که با استفاده از آن و یک دوربین تکی می‏توان حالات چهره را با کیفیت بسیار بالایی ضبط کرد. به نقل از زی‏نیوز، ضبط حرکات صورت یک جزو کلیدی از جلوه‏های بصری برای فیلم‌ها و بازی‏های رایانه‏ای است که می‏توان آن را تنها با استفاده از یک دوربین و روش جدیدی که تیم تحقیقاتی دیزنی ابداع کرده، انجام داد.

آنها با ایجاد یک مدل که آناتومی صورت و ضخامت پوست را به دقت نشان داده و با استفاده از یک دوربین قادر به ضبط حالات چهره با قدرت و دقت بیشتری نسبت به روش‏های سنتی پیشین شدند. در این روش از دوربین‏های کمتر و سخت‌افزارهای کمتری استفاده شده که این کار آزادی عمل بیشتری به بازیگران می‏دهد. با استفاده از این روش جدید می‏توان بدون استفاده از هیچ سخت‌افزار پیچیده‏ای نتایجی را به‌دست آورد که کیفیت و دقتی بیشتر از روش‏های پیچیده سنتی دارد. محققان این تیم می‏گویند بازسازی کامپیوتری اجزای چهره با استفاده از یک دوربین معمولا نیاز به ایجاد یک مدل بسیار دقیق از صورت بازیگر و به‌دست آوردن و رمزگذاری صدها حالت چهره دارد و با وجود صرف زمان قابل توجه و تلاش لازم برای توسعه چنین مدلی، هنوز هم بعید است که بتوان تمام حالات چهره را رمزگذاری کرد.

در مقابل، مدل جدید موسسه دیزنی، به روی حرکات از پیش محاسبه شده صورت تکیه نمی‏کند در عوض، ساختار اساسی استخوان صورت و ضخامت پوست را در نظر می‏گیرد. این محققان مدل جدید خود را با استفاده از حداقل تعداد اسکن‏های صورت و حالت مختلف چهره ایجاد کردند. این تیم با استفاده از روش نوین خود موفق به ضبط حالت‌هایی شدند که پیش‌تر انجام آن توسط یک دوربین تکی تقریبا غیرممکن بود.برای مثال آنها موفق به ضبط لحظه‏ای شدند که فشار زیاد هوا باعث به‌وجود آمدن چین و چروک روی گونه یک مرد شده بود. این روش به‌راحتی می‏تواند ناهمواری‏های به‌وجود آمده در صورت را به خوبی و با دقت ضبط کند. محققان کارآیی این روش خود را با استفاده از انواع مختلف دوربین‏ها، ازجمله یک دوربین GOPRO و یک دوربین آی‌فون نشان داده‌اند.آنها معتقدند که این مدل جدید از آناتومی صورت انسان می‏تواند کاربردهای زیادی در کارهای مختلف از جمله ساخت انیمیشن داشته باشد.