بزرگترین رویداد صنعت گیمینگ شروع نشده با بحران روبهرو شد
بلیتهای ۱۶۹ هزار دلاری!
به گزارش گیمرنت، با گذشت نزدیک به ۱۷ سال از عرضه اولیه League of Legends، این عنوان همچنان یکی از بزرگترین بازیهای رقابتی جهان به شمار میرود. شرکت ریوت گیمز (Riot Games) از مسابقات و لیگهای حرفهای متعددی در مناطق مختلف جهان، از جمله مجموعه مسابقات قهرمانی این بازی در آمریکای شمالی و کرهجنوبی پشتیبانی میکند. با این حال، مسابقات جهانی این بازی مهمترین رویداد سالانه آن محسوب میشود؛ رقابتی که بهترین تیمهای هر منطقه برای کسب عنوان قهرمانی جهان در آن حضور پیدا میکنند.
با این حال، طرفداران علاقهمند به حضور در مسابقات امسال ممکن است ناچار شوند هزینهای بسیار بیشتر از قیمت اولیه بلیتها پرداخت کنند.
افزایش ۳هزار درصدی!
بلیتهای مسابقات جهانی ۲۰۲۶ در بازارهای موازی با افزایش قیمت قابلتوجهی روبهرو شدهاند. برای مثال، یک جایگاه ویژه در سالن Barclays Center شهر بروکلین در وبسایت SeatGeek با قیمت ۱۶۹ هزار دلار برای فروش گذاشته شده است.
حتی ارزانترین صندلیهای بخشهای فوقانی سالن نیز با قیمتهایی بسیار بالاتر از نرخ اولیه عرضه میشوند و بهای آنها از حدود ۱۸۶۰ دلار آغاز میشود. این در حالی است که قیمت پایه بلیتها طبق اطلاعات موجود در منابع، حداکثر ۲۵۰ دلار و برای جایگاههای ویژه ۳۵۷ دلار ذکر شده است. به بیانی دیگر، بلیت مسابقات امسال در ارزانترین حالت خود، افزایشی بیش از ۳۳۰۰ درصد را ثبت کرده است.
موج گسترده نارضایتی
افزایش گسترده قیمت بلیتها در بازارهای موازی چنان موجی از نارضایتی میان طرفداران ایجاد کرده که شرکت ریوت گیمز ناچار شده برای مهار این وضعیت وارد عمل شود. این شرکت بهطور رسمی اعلام کرده که در آینده نزدیک شمار بیشتری از بلیتها را به فروش عمومی اختصاص خواهد داد تا دسترسی عادلانهتری برای علاقهمندان فراهم شود. مرحله دوم فروش بلیتها نیز طبق برنامه اعلامشده در ماه اوت یا شهریور برگزار خواهد شد.
در کنار این وعده، گزارشهایی نیز منتشر شده که مدعیاند هنگام آغاز فروش رسمی بلیتها در روز ۲۴ ژوئیه، حجم بلیتهای در دسترس عموم بسیار محدود بوده و همین کمبود، زمینهی جهش ناگهانی قیمتها را فراهم کرده است. با این حال، ریوت گیمز تاکنون این ادعا را نه تایید و نه رد کرده و موضع رسمی مشخصی در اینباره اتخاذ نکرده است.
در انتظار مسابقات جهانی
اگرچه هنوز چند ماه تا آغاز مسابقات جهانی باقی مانده، اما طرفداران این بازی در این مدت نیز محتوای جدیدی برای تجربه خواهند داشت. ریوت گیمز بهتازگی از حالت League of Legends Classic رونمایی کرده است؛ حالتی که نسخهای کلاسیک از بازی را بازمیگرداند و نسخههای اولیه برخی از محبوبترین قهرمانان، نقشه قدیمی Summoner۳۹;s Rift و همچنین سیستم قدیمی Runes و Masteries را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. ساختار سیستم مهارتها نیز بر اساس طراحی فصل سوم بازی بازسازی شده است. این حالت نه یک رویداد کوتاهمدت، بلکه فضایی است که قرار است در طول زمان پشتیبانی شود و ضمن حفظ روحیه کلاسیک، امکان افزودن قهرمانان تازه را نیز داشته باشد. هدف شرکت ریوت بازآفرینی حس مکانیکهای قدیمی، کیت قهرمانان و ترکیب آیتمهاست، بدون آنکه بسیاری از کاستیها و نارضایتیهای آن دوره بازگردند. در این حالت اطلاعات آماری منتشر نخواهد شد و کشف ترکیبهای قوی و شکستن قالبها بر عهده خود بازیکنان گذاشته شده است. قهرمانان نیز با نسخههای پیش از بازطراحی و تواناییهای اصلیشان ظاهر میشوند.
بدینترتیب، درحالیکه هیجان انتظار برای بزرگترین رویداد سالانه گیمینگ ادامه دارد، این بازگشت به خاطرات قدیمی، فرصتی تازه برای بازیکنان فراهم کرده تا روزهای آغازین بازی محبوب خود را دوباره تجربه کنند و فاصله باقیمانده تا مسابقات جهانی را با حس نوستالژی و کشف دوباره بازی پر کنند.
پربینندهترین رویداد تاریخ
البته باید گفت محبوبیت League of Legends تنها به بازار بازیهای رایانهای محدود نمیشود و این عنوان همچنان یکی از بزرگترین پدیدههای ورزشهای الکترونیک جهان به شمار میرود. برآوردها نشان میدهد نسخه رایانهای این بازی هر ماه میزبان بیش از ۱۰۰میلیون بازیکن فعال است و در مجموع، اکوسیستم League of Legends و عناوین مرتبط با آن بیش از ۱۵۰میلیون کاربر ماهانه دارد. چین، کرهجنوبی، اروپا و آمریکای شمالی مهمترین بازارهای این بازی محسوب میشوند. مسابقات قهرمانی جهان نیز جایگاه ویژهای در صنعت ورزشهای الکترونیک دارد؛ بهطوری که فینال رقابتهای سال ۲۰۲۳ با ثبت بیش از ۶.۴میلیون بیننده همزمان، بدون احتساب مخاطبان چینی، رکورد پربینندهترین رویداد تاریخ ورزشهای الکترونیک را به نام خود ثبت کرد.